home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / hint / Solutions.lha / sorcerer.stepsolution < prev    next >
Text File  |  1994-01-06  |  3KB  |  57 lines

  1. SORCERER - The step-by-step solution
  2.  
  3. This is a step-by-step solution to Steve Meretzky's "Sorcerer", the
  4. second part of Infocoms "Enchanter" trilogy.
  5. It's a very short solution, so you won't see all the locations, and some
  6. puzzles are not solved. Please refer to this type of solution only if
  7. you're absolutely stuck on a puzzle!
  8. The points you get for an action are given in brackets {like this}.
  9.  
  10.  
  11. z {5}. frotz me. stand up. w. w. move hanging {15}. open desk. get key.
  12. open journal. read journal (current code!). e. s. s. w. get orange vial
  13. and matchbook. e. open receptacle. put matchbook in it. open vial. drink
  14. potion {10}. n. w. get scroll. gnusto gaspar. e. s. e. get scroll {10}.
  15. gnusto meef. w. open receptacle. get orange vial {10}. d. press ..., ...,
  16. ..., ..., ... button (according to current code) {25}. get scroll. aimfiz
  17. belboz {25}.
  18.  
  19. ne. learn pulver. e. ne. pulver river. d. ne {20}. get all. d. gnusto
  20. fweep. sw. u. w. w. ne. se. e. e. put guano in barrel. get scroll {10}.
  21. w. lower flag. examine it. get aqua vial. w. learn izyuk. g. g. izyuk me.
  22. nw. sw. w. d. d. s. w. izyuk me. w. w. n. get coin {15}. s. e. izyuk me.
  23. e. e. s. sw. w. give coin. w. w. w. learn gaspar. gaspar me. pull lever
  24. (until a coin falls out). sleep. drop journal. get coin. e. s. open aqua
  25. vial. drink potion. drop amber, aqua, ochre vial and key. get ball. throw
  26. ball at bunny {10}. gnusto malyon. n. e. e. ne. n. ne. ne. e. e. wake
  27. gnome. give coin {20}. e. e. n. learn gaspar. gaspar me. learn fweep.
  28. drop all. n. e. 
  29.  
  30. fweep me. n. e. s. s. w. d. e. e. n. n. u. u. s. e {20}. get scroll. drop
  31. scroll into hole. z. z (now you're dead...). get all. s. e. get scroll
  32. {25}. gnusto swanzo. w. w. w. w. w. sw. sw. s. s. yonk malyon. learn
  33. malyon. malyon carving. s {20}. z (until you get tired). sleep. e. 
  34.  
  35. open orange vial. drink potion. give spell book (now your older self
  36. tells you a combination). e. set dial to (combination). open door {20}.
  37. e. get rope. u. nw. get beam. nw. w. put beam over chute. tie rope to
  38. beam. drop all into chute. d {20}. get scroll. golmac me. open
  39. compartment. get smelly scroll {25}. e. z. say to twin "the combination
  40. is (combination)". d {20}. ne. z. z. sleep. learn meef. g. drop all. s.
  41. d. meef weeds. get crate. u. n. drop crate. open it {15}. get suit,
  42. scroll, spell book. n. meef vine. w. w {20}. open white door {20}. learn
  43. swanzo. vardik me. swanzo belboz {20}.
  44.  
  45.  
  46. Now you have a full score of 400 points. You've beaten the evil Jeearr -
  47. and you are the new leader of the Circle of Enchanters. Congratulations!
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54. (c) 1989 by Paul David Doherty, Lindenallee 4, D-1120 Berlin
  55. "Sorcerer" (c) 1984 by Infocom, Inc. (Revision 13, 851021)
  56.  
  57.